클라이언트 - 서버 프로토콜 계층 애플리 케이션에서 SOCKET라이브러리를 통해 전달 TCP로 감쌈 + TCP 최적화 하기 위해 UDP 사용 IP로 감싸 패킷으로 만듬 네트워크 인터페이스에서 이더넷 프레임으로 감싸 보냄 UDP(사용자 데이터그램 프로토콜 User Datagram Protocol) 패킷 구분용 PORT + 맞는지 검증해주는 체크섬 별 기능 없지만 변동 불가능한 TCP를 최적화하기 위해 추가적으로 사용하는 것 TCP(전송 제어 프로토콜 Transmission Control Protocol) IP프로토콜 위에 살짝 올려 한계 극복 비연결성 : 도착지가 연결되어 있지 않아도 무조건 발송 연결을 하고 발송한다 TCP 3way handshake(가상연결) 비신뢰성 : 패킷이 예상대로 전송되지 않음 ..